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TUTURIAL

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これは、"Dreamer's Visualboy Advance skinning tutorial"を基に作られています。

注意事項:このチュートリアルでは、"Adobe Photoshop"を画像作成に用いています!

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Section 1 : Bitmapの作成

■ Step 1.
スキンに使いたい画像を、選ぶか作るかして下さい。
次のように、画像の中にゲームをプレイするスクリーンのスペースを確保して下さい。
その際、実際の画面サイズである 240x160 のスペースを確保することを奨めます。

Section1. Step1
こーいう作業は MS Paint の方が使い勝手良くない?

■ Step 2:
画像の背景色を、トレースしやすい色に変えて下さい。
画像の他の部位で用いられていない色をRGB値を指定して塗りたくって下さい。
後々これは必要となるでしょう!

Section1. Step2-1
周りを一色で塗り潰すのだ

Section1. Step2-2
透過したい色をチェキ!

■ Step 3:
スクリーンの正確な開始位置(左上)をピクセルで入力します。
X座標とY座標をコピーしておいて下さい。後でINIファイルを作成してこれを表記します。
スクリーンが歪まないように正確に指定して下さい。
必要なスクリーンサイズは、下記のようになります。

Gameboy Advance = 240 x 160
Gameboy Colour/Mono = 160 x 144
Gameboy Colour/Mono with border =" 256 x 224

Section1. Step3
ゲーム画面開始位置(左上隅です)

■ Step 4:
ゲームスクリーンとなる部分全体を選択し、縦と横の長さをチェックして下さい。
INIファイルに記すので、メモをとっておいて下さい。

Section1. Step4
画面サイズ

■ Step 5:
これでBitmapに関する作業は終わりました!
この画像を"Windows Bitmap"形式で保存して下さい。

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Section 2 : RGN - リージョンファイル

■ Step 6 (DOS版) :
"Regioncreator"があるフォルダに、作成したBitmapを移動するなり、コピーするなりして下さい。
"Regioncreator"は、VBAの公式サイトで入手できます (って、今あったっけ?)。

■ Step 7 (DOS版) :
そのフォルダを閉じ、コマンドプロンプトを起動して下さい。

■ Step 8 (DOS版) :
次のように入力して下さい。

    regioncreator.exe FILENAME.png RED GREEN BLUE

例えば、もしあなたがそのBitmapに"gba.bmp"という名を付け、
背景色をRGB値で"153 123 241"(99 7B F1)としたならば、次のようになります。

    regioncreator.exe gba.bmp 153 123 241

そうしたら、プログラムがRGNファイルを吐き出すのを待ちましょう。

Section2. Step8 (DOS)
Regioncreator DOS版 ……って、今手に入るの?

■ Step 6,7 (GUI版) :
"Regioncreator"を開いて下さい。
"Regioncreator"は、VBAの公式サイトで入手できます。

■ Step 8 (GUI版) :
次のように入力して下さい。

例えば、もしあなたがそのBitmapの背景色をRGB値で"153 123 241"(99 7B F1)としたならば、
次のようになります。

そうしたら、プログラムがRGNファイルを吐き出すのを待ちましょう。

Section2. Step8 (GUI)
Regioncreator GUI版 Luna化前 AquaSkin適用後

■ Step 9:
これでリージョンファイル(*.rgn)とBitmapに関する作業は終了です。
スキンを置いておきたい場所に2つを一緒に置いておく必要があります。

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Section 3: The INI File

■ Step 10:
新しくテキストファイルを作成し、次の内容をコピーして下さい。

[skin]
 
image=
region=
draw=

これであなたの手元には、スキンの部品が3つ揃ったはずです。

画像には、"gba.bmp"のようななるべくシンプルな名前を付けて下さい。
リージョンファイルなら、例えば"gba.rgn"。
そして、例のテキストの"draw"の行には、次のような書式で4つのサイズを記して下さい。
(Starting-Width),(Starting-Height),(ScreenSize-Width),(ScreenSize-Height)
"ScreenSize"はStep 3の値2つを推奨)

[skin]
 
image=gba.bmp
region=gba.rgn
draw=119,52,192,124

このテキストを、INIファイル("*.ini")として保存して下さい。

Section3. Step10
(すべてのファイル)じゃなくて(INIファイル)も選べる場合あり

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Section 4 : 完成!

■ Step 11:
BitmapとリージョンファイルとINIファイルを同じディレクトリに置きます。
そして、INIファイルを"Visualboy Advance"のVer.1.5以降に読み込ませて、
スキンのテストをして下さい!
スキンは、

   設定(O) > ビデオ(V) > 表現方法 > スキンの選択

で読み込めます。
それで問題が無いなら、お前さんの仕事はお仕舞いだ!
ZIPアーカイブにして我々に送ってくれ!

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ってか、意訳し過ぎた。自分の言ってる日本語がわかんねぇ……

Source URI : http://www.vba-skins.com/vbaskinscom/tutorial.htm

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translated & arranged by. K.X.S. (@xeno/Visu@lBoy Club)